您好!看起来您想了解 **PostgreSQL 中的“slot”概念**,以及可能和“麻将”游戏相关的数据库设计。我将从这两个方面为您详细解释。

### 第一部分:PostgreSQL 中的 Slot

在 PostgreSQL 中,“Slot” 通常指的是 **复制槽(Replication Slot)**。它是一个非常重要的功能,用于确保在主从复制(流复制)或逻辑复制中,主数据库不会过早删除 WAL(Write-Ahead Logging)日志,直到所有从库或订阅者确认已接收。

#### 1. **物理复制槽(Physical Replication Slot)**
– 用于**流复制(Streaming Replication)**,确保主库保留所有必需的 WAL 文件,即使从库暂时断开连接。
– 示例:
“`sql
— 创建物理复制槽
SELECT * FROM pg_create_physical_replication_slot(‘slot_standby1’);

— 查看所有复制槽
SELECT * FROM pg_replication_slots;

— 删除复制槽
SELECT pg_drop_replication_slot(‘slot_standby1’);
“`

#### 2. **逻辑复制槽(Logical Replication Slot)**
– 用于**逻辑复制**,允许将数据更改实时复制到其他数据库或系统(例如,按表复制到数据分析库)。
– 示例:
“`sql
— 创建逻辑复制槽
SELECT * FROM pg_create_logical_replication_slot(‘slot_logical1’, ‘pgoutput’);

— 逻辑复制通常与发布/订阅一起使用
CREATE PUBLICATION pub_mahjong FOR TABLE players, games;
“`

#### 3. **复制槽的监控与管理**
– 监控 WAL 保留和复制延迟:
“`sql
SELECT slot_name, active, wal_status, pg_size_pretty(pg_wal_lsn_diff(pg_current_wal_lsn(), restart_lsn)) AS lag_size
FROM pg_replication_slots;
“`

### 第二部分:麻将游戏数据库设计示例

如果您想设计一个麻将游戏的数据库,以下是一个简化的表结构示例,展示如何使用 PostgreSQL 实现核心功能:

#### 1. **表结构设计**
“`sql
— 玩家表
CREATE TABLE players (
player_id SERIAL PRIMARY KEY,
username VARCHAR(50) UNIQUE NOT NULL,
email VARCHAR(100),
coins INT DEFAULT 1000, — 游戏币
level INT DEFAULT 1,
created_at TIMESTAMP DEFAULT NOW()
);

— 游戏房间表
CREATE TABLE rooms (
room_id SERIAL PRIMARY KEY,
room_name VARCHAR(100),
max_players INT DEFAULT 4,
status VARCHAR(20) DEFAULT ‘waiting’, — waiting, playing, finished
created_by INT REFERENCES players(player_id),

pg demo slot mahjong

created_at TIMESTAMP DEFAULT NOW()
);

— 游戏对局表
CREATE TABLE games (
game_id SERIAL PRIMARY KEY,
room_id INT REFERENCES rooms(room_id),
start_time TIMESTAMP DEFAULT NOW(),
end_time TIMESTAMP,
winner_id INT REFERENCES players(player_id)
);

— 玩家游戏记录表
CREATE TABLE game_records (
record_id SERIAL PRIMARY KEY,
game_id INT REFERENCES games(game_id),
player_id INT REFERENCES players(player_id),
score INT, — 本局得分
final_coins INT — 结算后游戏币
);
“`

#### 2. **示例查询**
“`sql
— 查找正在等待玩家的房间
SELECT room_id, room_name, COUNT(rp.player_id) AS current_players
FROM rooms r
LEFT JOIN room_players rp ON r.room_id = rp.room_id
WHERE r.status = ‘waiting’
GROUP BY r.room_id
HAVING COUNT(rp.player_id) < r.max_players; -- 更新玩家游戏币(麻将胡牌结算) UPDATE players SET coins = coins + 100 WHERE player_id = 1; ``` --- ### 第三部分:可能您想问的——PostgreSQL 的“插槽”与麻将结合? 如果您是想设计一个 **“麻将游戏平台”**,并关注以下技术点: 1. **实时性**:使用 WebSocket(如 Socket.IO)处理游戏实时交互,数据库仅用于持久化存储。 2. **状态管理**:游戏状态(手牌、牌山)可存储在 Redis 中,PostgreSQL 用于记录最终结果。 3. **并发控制**:使用 PostgreSQL 的行级锁或乐观锁处理游戏币结算。 --- ### 总结 - **PostgreSQL Slot**:主要用于数据复制和日志保留。 - **麻将游戏数据库**:设计时需考虑玩家、房间、对局和结算等核心表。 如果您有更具体的问题(例如:“如何用 PostgreSQL 处理麻将胡牌的逻辑?”或“复制槽如何配置高可用?”),请进一步描述,我会为您提供更针对性的解答!

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